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电竞分析 2024年快往日了,留给《燕云十六声》的时代未几了

发布日期:2024-12-03 14:59    点击次数:110

文|游戏不雅察

距离2024年往日只剩一个月。留给《燕云十六声》的时代未几了。

这款堪称要打造有「单机气质」的3A品性武侠网游在7月还是跳过一次票了,而且告示在年内一定上线。网易Q3财报也提到《燕云十六声》预期于12月底上线。

好多口碑得益皆佳的3A游戏都有跳票的阅历,好饭不怕晚。

但就最近的一次测试8月的四测来说,《燕云十六声》给东说念主的感受仍然像一个半制品。

「重定统统既定。武侠游戏,独一燕云和其他。」是《燕云十六声》的宣传语,可以是它畴昔最大的亮点。但同期也有一个问题,它到底是一款什么游戏?

及格的单机

这款游戏分为单东说念主模式和多东说念主模式,单东说念主模式可以作念到莫得网游元素的单机体验。

淌若以3A大作的条款去看待燕云,就内测的水准来说,燕云如故有些差距的。尤其是在8月份「村里第一个大学生」《黑听说:悟空》上线后,国产3A有了标杆。对于任何一款念念以「国产3A」的名号上线的游戏来说,免不了要和《黑听说:悟空》比较。

但只所以国产单机角度评价,燕云还是是一款中上水准的作品。

它交融多款优秀的3A和绽开寰球大作。可以说是集百家之长,《对马岛之魂》的好意思术作风、《卧龙:青天坠落》的战争系统、GTA的握捕系统以及《原神》的大寰球探索等等。

燕云最值得称说念的即是它的场景好意思术。这部分可以看出EVERSTONE如故下了很大功夫的,有着五代十国配景与习气恐怖贯串的作风迥异的场景。

将军祠的腐败凄沧,萤渊的奇异璀璨,鬼市黯澹诡谲,樊楼的高贵清秀……

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BOSS遐想与剧情献艺可圈可点,有些BOSS初见还有惊艳感。

战争系统遐想很齐全,然则战争的赏罚机制有问题。战争除了普攻、重击外,还有看管、卸势、消散三种看管以及武学技术和奇术。其中最为中枢的机制是卸势,卸势肖似于一般游戏的格挡,需要在受到挫折的斯须进行响应。

卸势到手后可以化解敌东说念主的挫折,同期可以削减敌东说念主的真气值。当敌东说念主真气值糜掷时,可以进行处决形成大都伤害。

而其他主动遑急妙技形成的伤害很有限,远远比不上卸势形成的伤害。这就导致一个问题,

咫尺已有的六种刀兵和十种武学的敬爱敬爱就没那么大。本意是通过刀兵和不同武学的贯串使得战争玩法有更多种种性,但卸势的收益过高导致最恋战争边幅出现反而扼制了种种性。

还有一些内测出现的穿模、卡肉、战争镜头的问题,我信托在内测后的这段时代EVERSTONE会处理得很好。

大寰球探索这块也还可以,可以看出EVERSTONE下足了功夫。毕竟,动作原创武侠题材游戏,念念要蛊惑并留下玩家,千里浸感是重中之重。

游戏里有个奇术系统,咫尺共有8种奇术。除了可以用于战争外,奇术最大的作用是用在探索息争谜上。

「摄星拿月」这个奇术我很心爱,除了可以远距离翻开宝箱外,还可以从NPC身上偷取说念具。淌若偷取失败被发现,就会有衙役来握捕你。你可以领受潜逃或者杀了衙役,然则打输了会被握去入狱,入狱可以通过管事来减刑……

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总的来说,单东说念主模式的体验如故相配可以的。在一些不看好网游模式的玩家口中,单东说念主模式仍然值得一玩。

非典型的MMO

对于多东说念主模式,我的观念就比较负面了。用一句话说,多东说念主模式什么都有,但它不像一个典型的MMO,而是MMO玩法的集聚体。

除了领受多东说念主模式会投入多东说念主同屏的大寰球外,他还提供了多东说念主副本玩法,分为1v1和3v3的PVP,玩家交互的小玩法(比如通盘挂机修都、通盘答题),小游戏(相扑、打麻将等等)。

这些玩法都是可以赢得每周奖励的,然则不彊制酬酢。比如侠境这个多东说念主副本玩法,就可以带着四个电脑通盘打,而且很容易能打过。

玩法从种类来说是应有尽有。但有个问题,这些玩法似乎念念要同期满足单机玩家和MMO玩家,到头来是两端不奉迎。

就拿侠境这个「高难副本」来说,为了不彊制酬酢,侠境的难度很低,一个玩家带四个电脑随决然便就能过。而MMO玩家需要的是什么?是有挑战性的副本,这么和游戏的好友通盘玩才有乐趣,玩家享受的是通盘训导变强冲突难关这个经过。

也即是MMO的中枢驱能源在燕云中是体现不出来的。

MMO玩家的中枢驱能源之一是为了赶上版块进程,挑战高难副本。为了这个方针,他们会不厌其烦地刷装备来养成。另一个中枢驱能源是酬酢,而通盘挑战高难副本这个经过又是首要的酬酢场景。为了不彊制酬酢,把高难本砍没了。问题来了,MMO玩家为什么要玩这个游戏?如故说,方针不是MMO玩家。

未教授证的营业化,拧巴的《燕云十六声》

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让咱们把见识投到燕云的营业化上头。还是明确的是,燕云不是买断制单机而是Gaas游戏。同期是一个本体向游戏,但又不是二次元本体向游戏的抽卡卖脚色,而是MMO模式的卖时装。就肖似于网易旗下另一款MMO《逆水寒》手游的营业模式。

单机玩家或者说泛单机用户,比如本体向二次元手游玩家,他们参加周本是为了获取养成资源和抽卡资源。这么他们可以去抽取心爱的脚色,养成资源可以用来养成抽到的心爱脚色。这即是为什么尽管周本很枯燥他们却舒畅去作念。但燕云只是是时装能缓助起长线吗?

我不否定在非酬酢场景也有玩家心爱换装,舒畅为外不雅付费。但这在非酬酢游戏很难成为主要付费点,大部分玩家为了外不雅付费是为了在酬酢场景下骄矜。

对于抽卡获取新脚色游戏的泛单机用户来说,刷养成材料是为了以后养成新脚色作念准备。而燕云不走抽卡卖脚色,莫得横向养成。纵向养成独一数值彭胀或者赛季制重新开动,这方面燕云也没看到有啥运筹帷幄。

需要强调的是,官方公众号一再强调卖时装而不是卖数值。尽管在四测时会卖心力和兑换上限,心力肖似于其他游戏的膂力。

我能意会EVERSTONE对于最终营业化的念念象。通过优质的单机本体蛊惑满盈多玩家,尤其是跨端到手机上是降维打击,通过指示将单机玩家转为网游玩家,最终收场大DAU。

但手机端性能终究有限,这个问题是难以惩办的.在四测的手机端阐扬和PC端比拟,这是两款游戏。幸亏EVERSTONE也意志到这点,公测后会先上PC端,手机端后上而且更多的是动作PC端的补充。

从燕云这个游戏的阐扬以及官方过往的宣传来说,这是个十分拧巴的游戏。

首曝的高质料PV让东说念主认为它念念作念高质料3A,诚然一开动就折服是单东说念主×多东说念主模式交融玩法。

它的方针受众是囊括单机玩家、泛单机玩家以及MMO玩家。单机模式同期作念了强弱指示给玩家用以切换,致使中枢战争机制卸势也给自首先动开关。这些作念法中规中矩,如实满足不同种类受众的需求。

但正如上文所说,这些不同受众的条款在某些方面根柢上是有矛盾的。这种既要又要的心态和作念法,可能会导致一无所获。

这种拧巴的状况不仅体咫尺游戏中,还体咫尺游戏外。

这种盈利模式贯串丁磊在网易2024年Q2财报电话会议上的发言,「《燕云十六声》并不是一个单机游戏、而是一个运筹帷幄运营好多年的绽开寰球收罗游戏。」很较着燕云是一款网游,即使附带了单机玩法。

但在以往的宣传中,燕云一直强调重单机。比如在11月10日对于「游侠碰面会」的公众号著述的答疑中,官方依旧强调处所是侧重单东说念主,对于多东说念主部分不会强行加多酬酢压力。

网易以往的MMO十分到手,尤其是最近的《逆水寒》手游的得益很好。燕云弗成幸免的受到影响,对于EVERSTONE,很较着地嗅觉到它念念作念优质单机游戏,但对单机游戏的盈利模式不看好。基于盈利需求念念要作念MMO,但在玩法遐想上又弗成幸免地往单机处所走,最终呈现出一种十分拧巴的状况。

这种咱们印象中庸玩法遐想有着矛盾的营业模式,至少从莫得游戏尝试过。

淌若燕云通过这种营业模式赢得到手,不仅简略使最近阐扬欠安的网易一挽劣势,还能开转换的营业模式。

对于还是内卷严重的游戏市集,我真但愿有款居品简略「重定统统既定」。