游戏科技 女记者称黑传说不行能赢得年度最好 与其它作品有差距
发布日期:2024-12-17 16:19 点击次数:107 -->日前,外媒thegamer女记者Jade King发文操办了干系本年TGA年度游戏的争议,作家认为《黑传说:悟空》注定难以拿下年度游戏这一荣誉。
原文主要内容:
每当我听到更多对于《黑传说:悟空》的讯息,心中就愈发合计不适。天然它是一款好游戏,从赢得的好评和销售轻视2000万份的收获来看,这少许不消置疑,但在往时的一年里它似乎被过分心化,某些群体将其奉为“完满电子游戏”的典范。
站群论坛与《剑星》访佛,《黑传说》被认为开脱了当代意志形式的管理,专注于视觉效劳上的触动体验。它也标识着中国初度在人人3A主机游戏限制的亮相。
在上周的TGA上,《黑传说:悟空》赢得了“最好行为游戏”和“玩家之声”。在授奖庆典之前许多东说念主展望,数百万《黑传说》的粉丝扶直会让它登顶,哪怕是濒临多次赢得玩家之声提名的米哈游作品。关联词,当波及到由评审团投票的奖项时,它根底莫得契机。即即是在2024年、2020年或2017年这么相对竞争较弱的一年,游戏科学的这款游戏注定要被甩在背面。
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游戏科学CEO冯骥在微博发布的著述在西方引起争议,他暗示即使《黑传说》拿到了两个奖项,他已经合计我方“白来了”。若是按字面归并,这条微博给东说念主的初印象是冯骥像个输不起的输家。谈判到这款游戏的成就历史充满争议,以及它永恒以来被某些极点群体视为反意志形式完满的符号,我并不感到骇怪。但若仔细分析,冯骥也可能如实被冤枉了。
因为从中语翻译到英文的历程中,很厚心境细节和反想皆会丢失,因此,莫得高下文或语境的情况下解读这条微博,可能会让冯骥显得像个输不起的输家,但他也有可能是想抒发一种苟简的失望之情,而非带有真切的盛怒心境。毫无疑问,游戏科学需要一支更庞杂的公关团队,毕竟不应该让一位CEO公成就表如斯言辞热烈的言论,尤其是这些言论会被生硬机翻到国际,媒体社区加以传播,难以考证其真确含义,这许多时代归结于文化互异。
此外,游戏科学的官方网站似乎并莫得易于探询的英文版块,跟着中国迟缓成为视频游戏人人舞台上的紧迫一员,这些初期的问题亟待责罚。
回到奖项争议上头,《黑传说:悟空》通过口碑传播、文化影响力以及成为某种反意志形式的代表,被赋予了超出其本色应得的地位。尽管如斯,它注定只不错提名者的身份离开。驳斥家们已鼓胀千里着安宁,幸免让这款游戏与其所带来的文化争议产生过多干系。
《黑传说:悟空》已经是一款视觉效劳出色、游戏体验出色的行为游戏。它招揽了比年来多款大作的优点,打造出令东说念主欣慰的游戏体验,但注定它将仅仅“瞬息即逝的回忆”。它有可能成为游戏科学和中国3A主机游戏成就限制的发轫,但与这一年的其他极品比拟,它还差了一些。